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Web前端开发与iOS/Android终端开发的异同

语言 前端和终端作为面向用户端的程序,有个共同特点:需要依赖用户机器的运行环境,所以开发语言基本上是没有选择的,不像后台想用什么就用什么,iOS只能用Objective-C,前端只能javascript,当然iOS还可以用RubyMotion,前端还能用GWT/CoffieScript,但不是主流,用的人很少,真正用了也会多出很多麻烦。 这两者有个有...

细说后端模板渲染、客户端渲染、node 中间层、服务器端渲染(ssr)

前端与后端渲染方式的发展大致经历了这样几个阶段:后端模板渲染、客户端渲染、node 中间层、服务器端渲染(ssr)。 1. 后端模板渲染 前端与后端最初的渲染方式是后端模板渲染,就是由后端使用模板引擎渲染好 html 后,返回给前端,前端再用 js 去操作 dom 或者渲染其他动态的部分。 这个过程大致分成以下几个步骤: 说...

Vue 服务端渲染简介和实践

SSR , Server Side Render的简称, 服务端渲染. 首先服务端渲染并不神秘, 在 ajax 兴起之前, 所有 web 应用都是服务端渲染, 服务器直接返回 html 文本给浏览器, 用户操作比如在 A 页面注册提交表单, 跳转到B 页面, 服务器需要返回两个页面. 这样的弊端显而易见, 加大了服务器的消耗, 随着 JavaScript 的发展, ajax 技术的...

js知识总结—ES6篇(二)

1.Fetch替代Ajax Fetch并不是ES6的语法(应该是ES7),而是未来用于替代XMLHttpRequest的API, 它是W3C的正式标准。 Fetch API提供了一个fetch()方法,它被定义在BOM的window对象(全局方法)中。 该方法返回的是一个Promise对象。 fetch 规范与 jQuery.ajax() 不同: 当接收到一个代表错误的 HTTP 状态码时,从 fetch(...

js知识总结—ES6篇(一)

1.列举ES6的一些新特性 默认参数 模板字符串 解构赋值 增强的对象字面量  箭头函数 Promises 异步 generator和async/await 块作用域 和let和const Class 类 Modules 模块 2.let ,const,var及其区别 JS代码在执行前会进行预解析。预解析会进行变量提升。 var 声明的变量会发生提升(提升到当前作用域顶部)。虽然变量还...

纯CSS+HTML制作三角形和圆|实心+空心

我们的网页因为 CSS 而呈现千变万化的风格。这一看似简单的样式语言在使用中非常灵活,只要你发挥创意就能实现很多比人想象不到的效果。特别是随着 CSS3 的广泛使用,更多新奇的 CSS 作品涌现出来。 本文是流行的三角形和圆的绘制方法。 <style type="text/css"> .clearfix{zoom:1;} /* clearfix fo...

纯CSS+HTML制作饼图和条形图

使用html+css制作的图案或图形化内容响应速度最快,如下贴出我在开发过程中使用CSS+HTML制作的饼图和条形图,有需要的可以拿去。

常用技术网站/论坛汇总

一、GitHub URL:https://github.com 来这个网站,你想要什么“轮子”,上面搜就行,汇集了全世界人类智慧的代码。全世界人类智慧“代码库”,这个说是开发者最最重要的网站也不为过了。 二、Stack Overflow URL:https://stackoverflow.com 一个解决bug的社区!这个网站简称S.O. 是一个程序员的问答网站,如果你在开发过...

js知识总结—理论知识篇(二)

1.js事件循环机制 js是一门单线程语言,但却能优雅地处理异步程序,在于js的事件循环机制。 浏览器是多进程的,浏览器每一个 tab 标签都代表一个独立的进程,其中浏览器渲染进程(浏览器内核)属于浏览器多进程中的一种,主要负责页面渲染,脚本执行,事件处理等 其包含的线程有:GUI 渲染线程(负责渲染页面,解析 HTML...

js知识总结—常用功能代码实现

这里是一些常用的功能、工具类代码写法,长期完善。 1.防抖 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次(执行最后一次),如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。 将多次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这...

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